MotoGP 10/11
Hagamos un poco de historia para entender cómo irrumpe este juego - MotoGP 10/11- en el contexto de los actuales juegos de conducción desarrollados para la plataforma de PlayStation 3. En el año 2007, la licencia de los juegos del campeonato de MotoGP - la categoría reina dentro de las carreras de motos- llegó a las manos de Capcom.
La llegada de la licencia de MotoGP a Capcom significó una gran noticia para los fanáticos de este tipo de juegos porque siempre han sido sinónimo de altísima jugabilidad, el mejor diseño gráfico y el mejor concepto de aventura. Hasta le edición de MotoGP 2008, todo fue sobre ruedas (valga la redundancia) sobre todo porque Capcom trabajó de la mano de Milestone, un estudio de Italia que se ha especializado en juegos de este tipo.
El problema comenzó cuando se desvinculó Milestone y, en su lugar, apareció Monumental Games, un equipo de desarrolladores que se dedicaron a enterrar, en ocasiones, los mejores logros de Milestone. Vamos a decirlo ya: MotoGP 10/11 decepcionó injustamente a los fanáticos de la categoría y de la serie.
Es verdad que gráficamente hay muchos logros así como un cuidado especial en el diseño de los circuitos y el tránsito de los vehículos por las diferentes pistas. El nivel de jugabilidad es muy alto y gráficamente, hay de todo como en botica. Se echan en falta algunas motorizaciones y un cuidado más intenso en el nivel de conducción durante algunos omentos de los recorridos en las carreras. |